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BACK 962 :名無しさん:2007/01/28(日) 00 18 48 ID UaiLH1dg0 てやコン ●JHSD JHSD>近S>HJSHSD>BRP が、ものっそいダメ取れるから決めれる状況をまとめてみた。 以下の技がCHしたら狙える。 6P、2HS、立HS(空中の相手に)、ロックLV2の2段目、JHS、足払いCC、ファフ 投げ、LV3サベからも確認。GBカウンターからもいけそうだなぁ 973 :名無しさん:2007/01/28(日) 12 04 35 ID 6vCEP8CoO 浮かした相手にタイランLV2でも行けた気がする。 639 :名無しさん:2007/02/25(日) 23 15 06 ID Vkr7FNqQ0 テヤコンはJDヒット時の浮きがスラッシュの時より低くなったので、地上の相手にJDを当てて拾うテヤコンは出来なくなった、 ないしは難易度が非実用的なレベルになった。受身不能時間は変わってないから空中の相手にJDを当てて拾うことは出来る。 まとめるとスラッシュの時とレシピを変えれば今作でもテヤコンできる。 649 :名無しさん:2007/02/26(月) 04 01 14 ID cpV9f5qc0 F式からのてやコンはできるよ。地上の相手にJDの後、立Kで拾えるよ。とりあえずジョニ デズには確認済み。 631 :名無しさん:2007/02/25(日) 21 37 11 ID WMU5vhlw0 ミリアみたいなキャラには、仕掛ける位置が高いとJHSが当たってもJDがスカって着地隙だらけになるから気をつけてな。 634 :名無しさん:2007/02/25(日) 22 16 56 ID LbBEdihw0 近S JHSJDはあたらないキャラもいるけどそれより/と違ってJDの吹っ飛び方が下向きになったから てやコンするんだったら、投げなどから(S)>JHSJD>ディレイJHSJD>着地S〜 みたいにディレイをかけるようにする 250 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 14 12 02 ID un62NKe20 ●ジョニー相手にGB後近S拾い とか 落ちダス後のてやコンが アクセントコアになっても使えるんじゃないか? 258 :名無しさん:2007/02/10(土) 19 56 24 ID xSDAbJRUO できたよ、ポチョとジョニは確認ずみ、ファウストにもいけたはず。 259 :名無しさん:2007/02/10(土) 20 02 20 ID rt6Vx7ds0 アンジもいけるらしい。が、これって安定するんだろうか・・・ できるなら仕込みも安定して結構ダメアップしそうだけど 260 :名無しさん:2007/02/10(土) 20 04 15 ID bZGysKCM0 てやこん自体はヴェノムにもできたような ただ安定しないしJDのあと拾いにくい 131 :名無しさん:2007/02/04(日) 00 15 14 ID FyvahPZk0 ●6P>ファフ>てや 気絶させて端に追い込んでからどうぞ、もっさり減るよ。 (6Pで少し浮いてるとこにファフなんで直接JHSで追撃可能) 66 :名無しさん:2007/01/31(水) 18 30 50 ID lvuMfLvM0 端投げあとの てやコンは全キャラに入るんだが、画面端密着で投げた場合に限り 以下の5キャラに決まらないので、最大ダメ調べた。 ・デズ ダッシュ近S>JHSD>JHSD ・ジョニー JHSD>近S>JHSD>JHSD ・スレイヤーJHSD>近S>JHSD>JHSD ・ベノム ダッシュ近S>JHSD>近S>HJHSD ・ザトー JHSD>近S>HJSHSD 注意:ベノムは単純にダッシュ近S>JHSD>JHSD>SV のほうがたぶんダメ高くなる。 対応表みたいの出てなかったので調べた。他にいいのあれば教えてください 360 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 01 24 ID ??? 近S始動てやコンは、ジョニーとポチョムキンには立状態にダッシュS>JSJHSJDまではできたけど、2段JSorJHSや着地Sで拾えなかった 791 :名無しさん:2007/01/17(水) 11 41 34 ID iiD5QFfU0 6HSロマンからだと繋がらないかもしれんが、 ●近S>JSHSD>立K>近S>JSD>JD 端で繋がるよ。ポチョ、エディ、ジョニーで確認済 たしかテスタも可 785 :名無しさん:2007/01/17(水) 02 30 36 ID rAo4PUnE0 ●2SCH 6HS Lv2サベ ダッシュHJS JHS JD SV ダメ200らしいからテヤコンの代わりにすればいいんじゃ?テヤコンもダメ200くらいで端限定だったんだし。Lv3ならもっとダメいくだろうし。 788 :名無しさん:2007/01/17(水) 05 36 06 ID yPKjeuyo0 てやコンの代わりにならんかな? ●6HS>RC>ダッシュJHD>空SV2>端近S~ 790 :名無しさん:2007/01/17(水) 11 25 43 ID UCuLGonQ0 てやコンは今作でもいけるよ。勿論端限定だけど。画面端のF式と、 ●6HSRC>ダッシュJHSDのとこを6HSRC>低ダHSD にすればいけるよ。 タイミングはかなりシビアだけど、~JDの後に立K>近S>てやこん で拾えるよ。 F式や低ダのJHS>JDはほんの少しだけJDを遅らせるといいと思う。フレームで言ったら1~2F位。1,2Fの差なんてわからないから感覚としては JHSのヒットストップが終わった後にJDを入れるって感じかな。勿論遅かったらJD出ずに着地してしまうからちょっと練習が必要。 上手い人ならJHS>JDを普通に入れても拾えるだろうし。 F式下段はTGあるならファフからてやコン。 792 :名無しさん:2007/01/17(水) 20 29 07 ID yPKjeuyo0 いや、それだと安いからSV2入れてる訳ですが。低ダだと空SV2当たらんのでダッシュJHDです。 795 :名無しさん:2007/01/18(木) 00 39 00 ID 23VbJE2Y0 ディレイとJ単発仕込みできればダメ高いよ。確認してないけど多分/よりダメ高いと思う。 /よりダメ高いと思う理由は立ちK挟むけどJHJDを入れる回数が多くなるから。 789 :名無しさん:2007/01/17(水) 10 30 02 ID CWDGKE7U0 TG50%にさらにLv2以上という縛りが加わったのが地味につらいときがある。Lv低いときは ●6HS>RC>近S>2D>CC~ がいいかと。でもこれロボとポチョに入らないorz レバガチャ遅い人なら6HSからRC無しでファフ2発でいいんだけどな・・ BACK
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BACK 110 :名無しさん:2007/12/04(火) 02 17 18 ID JDkP47eE0 Lv1地上ガト安すぎるから、 ●近S>HS>チャージキャンセル>2S>2D ●足払い>BHB1>AC青>ダッシュJPJS>JD>BRP2 とか低ダコンで基本火力を底上げしないと、このキャラ安定しないし、他のインファイターキャラにダメ負けする。 で、聞きたいんだが、 ●端ガト>RI2>AC青>ダッシュ近S>JHSJD×2>BRP2 の使用頻度ってどれくらい?俺は8割ぐらい黒ビになるんだがw 111 :名無しさん:2007/12/04(火) 07 35 54 ID EaKyPLZUO そのコンボはかきゅんがRI赤キャンして使ってた記憶がある 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gbxLA0 Lv1BHB青コンボ安定してんのかー。羨ましいな 最速青ダッシュはできてるのにJPが何回やっても何回やっても間に合わない なんかコツある?青の猶予が無駄に長いから青そのものが遅いのかな BACK
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|ω・)b 1、早苗さん 【頻度の高いコンボ】 (1)中央 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★★ 上のスペカバージョン ・AAAA 夜 3780 ★★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ ・JA 2A 3A C 9HJ C突 2661 ★★ JA始動ならこれ ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★★ DBCHはこれで拾う ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH 夜 3709 ★★ CH音を聞いて早めに ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A BorC突 2056(2155) ★★ 突があるならこれ ・DC 夜 3673(4164) ★★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル ・B突CH DB 2085× ★★ 遠くでB突CHしたとき ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・相手空中B突CH 夜 4705 ★★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★★ 夜よりダメージ大 ・相手空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の完成でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A) 2184(2203) ★★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★★ 突補正切りコンボ ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (2)画面端寄り レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) ★ 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち (3)画面端 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に)、前→DC,後ろ→6A ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× ★ 連携(最速Bで前受身ただし密着付加、Cで後ろ受身) ・AAAA 2A 3A C突 2564 ★ 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★★ お手軽3kコンボ ・浮AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★★ 突なしならこれ ・浮AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★★ 突ありならこれ ・浮6A B 9HJA J2A 1788 ★★ Bならこっち ・浮6A 6B 9HJA J6A 1759 ★★ 6Bならこっち ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A J2C C突 2620~2789 ★★ J8Aが相手より低いときにはこれが強い ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・DC 8HJA J6A JB 1869 ★★ 端DC安定形 ・DC 8HJA J6A C突 2177 ★★ 突ならこれで ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 上の安定形、ただし霊力消費2 ・DC Bおみくじ ????△ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい 【中央始動】(JAから入らない部分は【】) (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 2B B突 1939× いらない子 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC 2コスおみくじ 2405~2605 安定はしない ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★ 上やるならこっちを ・AAAA【( JA) J6A JC B突】 2634(2471) 上と同じくらい ・AAAA【 J6A JC】 2210 ★ 上の安定コンボ ・AAAA B突 B風( JA J6A) 2403(2674) ★ ※蒼天限定。蒼天なら中央でも魔方陣。風カスあたりを見越して9HJ入れ込んだほうがいいかも ・AAAA 夜 3780 ★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ (2)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C【 JA】 J8A(J6A) 2286(2307) ★ どこでも(J6Aは9飛翔で) ・2A 3A C 9HJ C突 2434 ★ どこでも ・2A 3A C風 JA J2A【梅雨】 2112 ※梅雨限定。長い有利時間がある ・2A 3A 2C JA J2A【梅雨】 2243 ※梅雨限定。自分と相手が近いときはこれ。2Cのあと最速9HJキャンセル ・2A 3A 2C JA J8A C突【梅雨】 2583 ★ ※梅雨限定。上の相手が遠いときのバージョン。同じく9HJキャンセル ・密着2A 3A 海 JA J8A 3073 中央 (3)遠Aから つながらない!w 強いてあげると レシピ ダメージ 重要度 補足 ・遠A 3A 最速B突 1742× ネタ (4)DAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し (5)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC 2コスおみくじ 2024~2251 安定しない ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★ 中央くらいから ・DBCH D 9HJA J6A JC B星 66 J2A 2361 星のときはこっち ・DBCH 夜 3709 ★ CH音を聞いて早めに ・DBCH モーゼ 3803 さらに早めに (6)DCから(CHしても基本同じ、ただ位置見てJAやJ6Aは選ぶこと) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A(J6A) JC B突 2128(2150) ★ 突があるならこれ ・DC 9HJA J8A JC B星 66 J2A 2232 最後画面端までいってれば狙える ・DC 9HJA J6A JC B星 66 J8A 2229 上に行きやすいので、J8A〆も ・DC(2) 9HJA J6A BorC突 1904(2014) ★ DCが遠いときはC>突、J8Aが安定しないので ・DC(2)CH J8A J2C 2218 ★ 安定、落ち着いてJ8A ・DC(2)CH J8A J2C C突 2293 ★ J8Aが端密着じゃないとこっち、J2CカスをC突で拾う ・DC(2)CH J8A JB B星 66 JA J8A 2365 ダメージは一例、落ち着いてJ8A ・DC(1) グレイソー J6A 2436 2コスの価値はない ・DC(1) 海 JA J6A B突 2772 殺し切れるなら狙う価値あり ・DC 夜 3673(4164) ★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル (7)突CHから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH DB 2085× ★ 遠くでB突CHしたとき ・B突CH DC 2316× ★ 上と下の間の距離 ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・BorC突CH AAA 6B JA J8A 3069(3405) 難易度高い ・C突CH DC 2735 ★ C突が裏回ったときに安定 ・C突CH C( JA) J8A 2885(3025) ★ JAない方が安定、上と同じ状況 ・BorC突CH DC(1) グレイソー( J6A) 3297(3417) 2コスの無駄w ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・空中B突CH 夜 4705 ★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★ 夜よりダメージ大 ・空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw (8)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の慣性でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A,突) 2184(2203,2314) ★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★ 突補正切りコンボ ・JA J8A JB 66 JA J6A(JCor突) 2125(2168,2515) Bが早苗さんの体を通るくらいで66 ・JA J8A B星 66 JA J6A JC B突 2581 星で伸ばした一例、安定しない ・JA J8A グレイソー 2519~2829 ダメージ安定しないけど高い、密着時のみ (9)J6ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C C突 1986~2080 ★ 突基本コンボ。右から6くらいの位置から入る。ディレイ突でダメージアップ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS 夜 3238 夜に繋げるコンボ、神風レベル4では不可 ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め (10)J2ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH B星 6HS 66 JA J6A JC B突 2545 早苗さん移動を使ったネタコン ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS 夜 3302 夜に繋ぐとこのダメージ ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (11)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 JA J8A C突 2401 ★ 基本。J6Aだと安いし繋がらない ・罠 JA J8A C 2128 ★ 密着でJA入れれば最後までつながる ・罠 C( JA) J6(8)A 2290(2270) 上が安定しなさそうなときに(JA低い等) ・罠 C 9HJ 突 2413(2279) Cが全段入るなら補正切り突も入る ・罠 2C JA J8A( B突) 2683まで 2Cの当たり具合によって変化。近いところなら狙える ・罠 グレイソー J8A( 突) 3075~3245 ★ 結構早めに打たないといけない以外は安定 ・罠 海(5HIT) JA J6(8)A 3205(3185) ★ 結構簡単に繋がるうえに高い ・罠 夜 4739 ★ お手軽確認コンボ ・罠 モーゼ 4175 なぜかかなり安くなる地雷 【画面端寄り】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A B星 J2A 2535 星があるときに。J6Aだと安い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA 遠A 6A B星 C突【蒼天】 2907 ※蒼天限定。ネタ ・AAAA 最速6A 6B JA J8A 2687 ネタコン ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・AAA B波 9HJA J2A C突【梅雨】 2799 ※梅雨限定。距離限のネタ、ただし高い (2)2Aから(基本中央と同じ) (3)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち 【画面端】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に) ・AAAA 4A 4A 6A 6B JA J8A 1768+1637(3405) 連携(後ろ受身)、6Aで少し後ろ歩き ・AAAA 4A 4A DC JA J8A JC B突 1768+2015(3783) 連携(前受身)、一点読み、ふわふわキャラには× ・AAAA 4A 4A DC 夜 1768+3441(5209) ★ 連携(前受身)、一発逆転にはこれ ・AAAA 4A 2C( おみくじ) 1768+アルファ× ★ 上の無難なバージョン、両対応でガードさせても最低2削りか、後ろならおみくじまで繋がる ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× 連携(最速Bで前受身ただし密着不可、Cで後ろ受身) ・上が大凶 モーゼ 2219+3245(5464) リターン最大か、JA J6A B突で2071 ・AAAA 2A 3A C突 2564 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA 2A 3A C B星 J2A 2635 ★ 星あり、突なしならこれ ・AAA B波 JA J2A J2C 66J2A【梅雨】 2654 ★ ※梅雨限定。波のときの梅雨大ダメージコンボ ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★ お手軽3kコンボ (2)浮きAAAから(グレイソー割りなどから)、※早苗さんといくさんには入らない レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★ 突なしならこれ ・AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★ 突ありならこれ (3)J狩り6Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・6A (6)B JA J6A( B突) 1759(2214) ★ 基本コンボ、カスヒットはあまりしない ・6A 2B 9HJA J6A B(C)突 2177(2305) 2Bでカスヒットさせてダメージを伸ばす ・6A C JA J6A B(C)突 1884(1988) Cで拾ってみたってだけのコンボ ・6A C B星 9HJグレイソー 2473 星使ってみましたコンボ ・6A 2B おみくじ 856+α× 連携(Bで前受身狩り、Cで後ろ受身狩り) (4)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C JA J2A C突【梅雨】 2428 ★ ※梅雨限定。梅雨ならバウンドから魔方陣 ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C B星 JA J6A B突 2443 星があればこんなことも。高さによってJ6Aが入らない ・2A 3A C B星 4A 4A 1768+α× 星があれば受け身狩りも高くなる。前はDC、後ろは6A。 ・2A 3A 2A 3A BorC突【梅雨】 2237(2370) ※梅雨限定。梅雨ならこれで魔方陣。3Aの後の2Aは最速でおk。Bなら空中、Cでバウンド拾い(突) ・2A 3A 2A 3A B【梅雨】 1953 ※梅雨限定。突ないときのお手軽魔方陣 ・2A 3A 2C 9HJA J2A【梅雨】 2243~2421 ★ ※梅雨限定。梅雨なら2C繋ぎで魔方陣 ・2A 3A AAA 6B JA J6A【梅雨】 2473 ※梅雨限定。2A密着から。AAAはバウンドしてすぐ拾う ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる (5)JAから(地上) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAA 2B B突 2A 3A C【梅雨】 2701 ※梅雨限定。取れない魔法陣を無理やりとってみた ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA 2A 3A C B風起こし JA J6A 2329 2Aが遠いならこれ ・JA 2A 3A 2B おみくじ 1563+α× おみくじ受け身狩り ・JA 2A 3A C B星 JA J6A B突 2673 星で大ダメージ魔方陣 ・JA 2A 3A C B星 4A 4A 2053+α× これやるなら一番上しましょ ・JA 2A 3A C グレイソー J6A 2843~ こっちルートのグレイソーは安定しない (5)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC B星 JA J8A J2C 2153 ★ J6Aから星基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A JB J2C C突 2630 ★ J8Aから突基本形 ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A JC B星 JA J8A J2C 2304 星があるときに ・JA J8A J2C B星 66 J8A 2774 相手が上にいるときは高い ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・JA J6A JC B星 グレイソー 2625 J6Aからグレイソーするならこっちか? (6)DCから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC JA J6A JB 1869 ★ 端DC安定形 ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 突で欲張るとこのダメージ ・DC JA J8A JC B星 66 J8A 2206 66J8Aは最速、安定しない ・DC Bおみくじ ????△ ★ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅。以下派生コンボ ・DC Bおみくじ(吉) 1519× 受け身狩りでもう1回おみくじもあり ・DC Bおみくじ(凶) 1321× 上と同じ ・DC Bおみくじ(大吉) 7HJ8A 2195 大吉確認から7HJしてJ8A ・DC Bおみくじ(大凶) 8HJ6A 2150 大凶確認から8HJしてJ6A、モーゼで3025 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ (7)B突CHから(暴れ狩りで端CHした後) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい (8)ためヒットから(固めで当たってしまったとき) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・H6A 2A 3A C JA J6A 2092 2Aは最速気味に ・H3A 2A 3A C B突 2138 うえよりもさらに2Aが厳しい ・H3A AAA 6B JA J6A 2282 Aは微妙にディレイ (9)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 AAA 6B JA J8A C突 2904 できるとイケメンw ・罠 2C 9HJ JA J6A 2704 ★ 2Cを全段当てるように真下へ。最高点で2Cが当たるようにがんばる 2、うどんげ ウドンゲドロッピング様→ttp //udongedropping.web.fc2.com/combo.htmlへGO!
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特徴《キサラギ》 《キサラギ》のカードリスト漆黒の過去 -The past of black- 特徴《キサラギ》 アニメ版『アイドルマスター』15話に登場した劇中劇「無尽合体キサラギ」の登場人物に付与される。 2弾時点ではハルシュタイン閣下率いる敵陣営が登場しており、共通して自陣メダルエリアを対象とするスキルを持つ。 《キサラギ》のカードリスト [部分編集] 漆黒の過去 -The past of black- 【邪悪の化身】ハルシュタイン閣下 【無垢なる堕天使】ヤヨイ 【漆黒の麗人】マコト
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名前:キサラギ 性別:女 職業:無職 住所:縷々家(るるいえ)1丁目 クラス:アッシュ (ボーナス4P) 初期武器:おたま(1) 【メンタルステータス】 合計13 (ボーナス0P) 知力:1 根性:6 OSR:1 運:1 FS(飲んだくれ):4 【戦闘ステータス】合計20 (ボーナス0P) バリケード:2 体力:12 中二力:0 ウイルス耐性:5 精神:1 【その他】合計:0 (ボーナス0P) 友人:0 DP:0 【特殊能力】 能力名:「酒は私を裏切らない」 恐怖レベル:1 発動率110% 成功率100% 効果:低確率で自身の体力-1 説明: 手持ちの酒を飲む。 このキャラは気まぐれなので、何を飲むかはダイスで決める。 1:ビール 2:日本酒 3:焼酎 4:ウイスキー 5:ウォッカ 6:1~5全部 6が出た場合、悪酔いして盛大にリバースするため、このキャラの体力が1減る。 6以外が出た場合、心の底からお酒を堪能する。 だからといって、特に何かが起きるわけではない。 ただ酒を飲みたい。飲みたいだけなんだ。 【キャラクター説明】 縁無し眼鏡が似合う、白衣の女。 少し前に行われた戦いで全く誰からも相手にされなかったことから、すっかりやさぐれてしまった。 酒に溺れ、「私だって昔はなあ……」とクダを巻く毎日である。 ニート状態で日々を過ごしていたが、街にゾンビが現れたので、暇潰しに殺そうかなと思っている。 他人の秘密とかには、もう全然興味がない。
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基本コンボ 2A 2B 2C 6A 接近されたときに相手を振り払うための暴れコンボ。 間合いが遠いと6Aがあたらないので、2Aの連打は程ほどにする事。 ヒット後はジュエリングチェーンか投擲します!で展開を立て直す。 応用コンボ [5C 6D JC]*1~3 5C 236236A … 要1デュエル、ブースト。 ブーストの回数だけ5C JCをループさせる。 その後の追い討ちは236236A2ヒット 5B 2C 236B ディレイ236C 3B 214214A等があるが、いまひとつ安定しない。 安定かつ高火力のレシピを模索中。 110403版以降、地上やられの時間が短縮されたためか、JC 5Cが繋がらなくなった。 [5C 各種ジュエリングチェーン 3D]*n… 要1ブースト。 実際にはブーストゲージを消費しないが、1ブースト無いと失敗動作が発生する。 ブーストを着地でキャンセルする事で、5Cを当て続けるコンボ。 操作が忙しく、入力の関係上ミスしやすいので要練習。 能登のコンボとしては白眉の火力だが、チェーンから繋がらない5Cを地上ヒットさせる必要があるのが難点。 投げ 2B 9D JA JB JC jc JA JB JC 236236A 要1デュエル1ブースト。 実用性は低いが、投げからの追い討ちが入る。 普段は2B 214Aや2B 236Bからの択で問題ない。 2BからのブーストJAは最速を意識する。 投げ 2B 236236A JA JB JC jc JA JB JC 236236A 画面端付近始動、要2デュエル1ブースト。
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キサラギ とは、【ファイアーエムブレム if】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール キサラギ 他言語 Kiragi (英語) 種族 【人間】 性別 男 誕生日 07/04 職業 弓使い 出身 秘境 所属 カムイ軍 軍の中で一番 目がいい 声優 古島清孝 デザイン コザキユースケ 初登場 【ファイアーエムブレム if】 タクミの息子。 能天気で明るい性格。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 白夜編及び透魔編ではタクミが女性キャラと支援Sになるとプレイできる外伝をクリアすると仲間になる。 加入時のクラスは弓使いで固定。 パラレルプルフでは槍術士、キサラギの母親の兵種(【セツナ】の場合は忍、オボロの場合は薬商人)になれる。 支援会話では母親に勉強を教えてもらう。 彼の母親がリンカの場合、「キサラギはあたしより頭がいい」と言われる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 前向きな弓使い 弓 歩行系 古島清孝 かわすみ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 38 43 37 23 武器 補助 奥義 孤絶の弓+ なし 月光 A B C 鬼神飛燕の一撃2 なし 速さの大紋章2 実装日 ★ 入手 分類 2022/12/07 3~4 英雄召喚 英雄 2022/12/07から開催される期間限定ミッションで★5が配布。2022/12末の伝承英雄召喚イベント以降は低レア枠で恒常排出となる。 関連キャラクター 【タクミ(ファイアーエムブレム if)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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基本コンボ 5A 5B 5C 623A 214B 七色基本コンボその1。 623Aの後にダッシュからの623Aを1~2回加えることができる。 JA JB JC jc JA JB JC 623A 基本エリアルレシピ。 説明が必要な部分は無いだろう。 JA JB JC 623A 130102版の変更に対応したレシピ。 高高度で623Aを当てた際に着地後の214Bが繋がりにくくなった為、早い段階で623Aを当てる。 ゲージ効率が若干悪化している点に注意。 以後、レシピ中に「エリアル」とあった場合はこのコンボを指す。 応用コンボ (適当) 623A 床バウンド 236236A (壁バウンド エリアル) 要1デュエルゲージ。 623A後の床バウンドに透色の両翼を当て、更に壁が近ければ追い討ちが可能。 ループコンボの基本形。 5A 5B 5C 236C 6D JC … 236Cからブーストして密着、コンボを安定させる行動。 236Cの三段目に一瞬遅れてJCを当てると、236Cのダウン属性を無視できる。 即死コンボの発展で影が薄くなっていたが、623Aの性能がそれほど良くない今、復権の兆しがある。 5A 5B 5C 623A {214B 9D エリアル 236236A 裏回りからエリアル}*n ごく基本的な翼ループのレシピ。 まずはこのコンボを百発百中で決められるようになるまでトレモで練習。 始動部分は何でもかまわない。最終的に623Aを当て、相手を床バウンドさせればそれで良い。 ループ部分のコンボは1ループにつき1デュエル1ブースト。 始動時に1デュエル2ブーストもあれば基本ルートだけで完走可能。 数ある即死・永久の中でも、入力の難度が非常に低い。 投げ 623A 6D JA JB JC 96 JA 623A… 投げ始動のコンボパーツ。 要1ブースト。 623Aを当てて、ノーゲージ永久に持ち込む。 投げ 236236A 6D JA JC エリアル … 投げ始動のコンボパーツ。236236Aの暗転を利用して追撃する。 要1デュエル・1ブースト。 エリアル後は、ブーストを使ってノーゲージ永久or翼ループに持ち込む。 投げ 214214A 3D 歩く 623A{ 66 623A}*n… 要2デュエル・1ブースト。 投げから超必2で拾い、距離調整をしてノーゲージ永久に持ち込む。 ループコンボパーツ これらのパーツはノーゲージで複数回のループを構成できる。 単独での永久は困難もしくは不可能だが、2,3回ループさせる間にゲージを貯めることができる。 貯まったゲージを使って236236Aからのバウンド、もしくはブーストを使えば永久が簡単に成立する。 623A 66 623A 66 … 110403版でのステップの性能変化の恩恵を受けたループ。 ひたすらステップからの昇竜を繰り返す。 コツはステップを先行入力で行う事、その後は相手を見ながら着地直前に昇竜を入力する事。 間合いが離れてきたら、無理をせずにブーストを使って間合いを詰める事。 翼ループに組み込んでブーストゲージの使用量を抑えたり、用途は多い。 エリアル {669 JA JB JC J623A}*n 110403版から実装された、ダッシュジャンプを利用したコンボ。 翼ループの(エリアル 214B 9D エリアル)の代用として使う事が可能。 JAが頭の辺りに当たる。 9入れ込みでは密着から5ループ程度が限界。 入れ込みを使える分、安定度が高いのが特徴。 623A {低空ダッシュJC jc JA JB JC 623A}*n 床バウンド後を低空ダッシュから拾っていく。 タイミングはシビアで先行入力も使えないが、間合いが比較的離れにくい。 ジャンクパーツ 安定性やダメージ効率に問題があったり、バージョンアップで繋がらなくなったもの。 画面端始動)5A 5B 5C 236C 2A 5B 6A 画面端で236Cを当てた場合、戻り部分がスクロールアウトするためダウンしないので地上コンボで追い討ちができる。 2A 5B 5Cとは繋がらない。 JB(めくりヒット) 空中623A (66 623A)*n めくり始動のゲージ不使用永久コンボ。 昇竜がめくりヒットすることで、間合いが離れず、ステップで追い越して再度昇竜を当てることが出来る。 この昇竜もめくりヒットし、永久が成立。 実戦では途中で翼ループに切り替えた方が良い。 失敗して昇竜がスカった場合、返しで即死させられる可能性がある。 バージョンアップにより繋がらなくなった。
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(C)SEGA ジン=キサラギのプロフィール 某格闘ゲームのキャラクター名が由来。 シップ5には同名キャラクターが多数存在しているので要注意 孤高のハンター 近接武器に長ける ソード・パルチザンには特に愛着がある 弄られキャラとしても愛されている 最近動画制作にはまっている 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp //pso2.jp/
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基本コンボ 5Aor2A 2B 2C 623C 綺亜基本コンボ。 勿論低空ダッシュ等からも問題なく繋がる。 5Bより2B、5Cより2Cが減るので、チェーンはしゃがみのものを使いたい。 火力面では物足りないが、間合いを余り気にしなくて良いので使いやすい。 [ほぼ密着]5Aor2A 2B 2C 6B 綺亜基本コンボその2。 低空ダッシュ等からでも繋がるが、間合いに注意。 普通に2C 6Bと入力するとスティングレイに化けるので、3方向に入力する。(3A 3B 3Cのように) 6Bを当てた後はスティングレイ永パに移行できる。 JA JB JC jc JA JB JC 綺亜基本エリアルレシピ。 以後、レシピ中にエリアルと表記があった場合は、このコンボを指す。 JBの攻撃判定がかなり小さいいため、間合いが遠いと繋がらない。 省略したほうが安定はする。 この後6Bや623Cが繋がるが、レシピ上では省略。 通常時は623Cが大安定。 J6Bを使うのはループコンボの場合のみ。 6B 前進 エリアル 崩しに用いる中段技、6Bからのコンボ。 床バウンドした後を拾ってエリアルへ。 前進の距離が命。 応用コンボ 623C 6D JA JC 着地 エリアル 要1ブースト。 623Cの最後の1段を当てず、ブーストからエリアルへ。 623Cで〆れば4割程度のダメージが見込める。 勿論エリアルの〆の623Cをブーストすればこのコンボ自体がループする。 623Cは最後の1hitを当ててこその技なので効率は良くない。 投げ JA JC jc JA JC 623C 投げから目押しでJAが繋がる。 ゲージを使わない代わりに拾いが難しい。 ゲージ状況によっては狙う価値はある。 投げ 236236A 6D JA JC 着地 エリアル 要1デュエル・1ブースト。 236236Aは暗転を発生させるだけで、即ブーストでキャンセルする。 投げ 2Bor5B 236236A 要1デュエル。 超必殺技の入力が遅いと受身を取られてしまうので注意。 {[6B 少し歩く]*4 236236A}*3 6B エリアル 画面端・密着限定、要3デュエル。 通称「しつこいんだってループ」の原形。非常にしつこい。 ループの回数だけデュエルゲージを消費する。 床バウンドはノーダメージで1ヒット増えてしまう為、ダメージ効率はかなり悪い。 非常にしつこく「しつこいんだって!」と聞かされる、舐めプレイ要素の高い技。 ループコンボ エリアル J6B 着地 236236A 6B エリアル J6B エリアル 623C 6D JA JC 着地 エリアル J6B 着地 236236A … 1デュエル1ブースト始動の基本的なループコンボ。 最初の236236A時点で端近くに居る必要がある。 ヒット数、拘束時間共に長く、ゲージ回収力が優秀。 236236Aからの6Bを調整して密着してからエリアル、J6B後に少し歩く。 623Cからブーストしてエリアル J6Bと繋ぐ際、JAを最速で出す事を意識しないとJ6Bがスカってしまう場合がある。 その場合はJC 6D JC J6B等として間合いを詰めながら繋いでいく。 エリアル (J6B) 623C 6D JA JC jc JA JB JC J6B 着地 エリアル 623C … ブーストゲージを使用した、デュエルゲージを回収するためのコンボ。 (J6B) 623Cの623Cが繋がらなかった場合、そのまま着地後JA JB JC 623Cと繋ぐ。 画面端付近であれば、JA JB JC 236236A エリアルも可能。 エリアル J6B 着地 少し歩く JA JC 96 JA JC J6B … 二段ジャンプからの空中ダッシュを使ったループコンボ。 何も考えずに拾うとJ6Bがスカりやすいので注意。 床バウンド後のJA拾いがポイント。 相手のやられ判定の上部を攻撃すると良い。 (6B 236B 追加入力A)*n 少し相手を浮かせた状態で6Bを当て、前スティングレイに繋ぐループコンボ。